пятница, 12 декабря 2014 г.

Плохой гейминг, плохой!

Зарегался на good-gaming ком, чтобы поучаствовать в турнире. Пылесос это все конечно, в том смысле что участником может быть только платный юзер (5 баксов), а призы выдаются только 256 победителям, причем что то ощутимое лишь первая пятерка, остальным от 2 до 30 убитых енотов. Но прикол не в этом :-) Прикол в том, что у них платежная система в дауне. То есть емэйл с активацией прямо говорит - не стесняйся, кликай на имени пользователя в правом верхнем углу, выбирай Membership Settings, плати и радуйся. А опции этой в меню пользователя тю-тю :-) На ФБ народ плачет - кто то зарегатся не может, кто то оплатить. Один кадр умудрился оплатить без регистрации, теперь спрашивает у саппорта что ему делать :-) ХЗ, "высокие технологии" - официальный партнет Blizzard, турнир кстати сегодня уже стартует, а у них регистрация и оплата во глубокой Ж :-)
Бывает же! :-)

суббота, 6 декабря 2014 г.

Новые карты с гномиками

Попробовал шаровый сеанс на арене, до официального релиза (8го Декабря) одну бесплатную арену с новыми картами "гномики-гоблины" раздают всем. Выводы пока делать рано. Да, это интересно, аж 120 новых карт! Золота за неделю наиграл аж 600 единиц, буду думать что дальше - продолжать сингл, как планировал, или закупаться картами в магазине ради шанса получить ценности из новой колоды :-)

воскресенье, 30 ноября 2014 г.

Curse of Naxxramas по вторым впечатлениям крив что кошмар

Прошел первых двух боссов в Arachnid Quarter на харде.Специальной колоды не делал, хватило дежурной колоды основного героя - священника. Дело в том что у компьютерного оппонента интеллект кривой до ужаса. Он тупо не понимает важности карты Lightwell, надо только чтобы эта карта пришла вместе с увеличителями здоровья и Inner Fire в начале игры. 
Далее вызываем колодец, комп его не атакует вне зависимости от того, сколько у него существ - всех бросает на героя. Колодец подлечивает, поэтому вынести меня оппонент до момента накопления маны не успевает. Ну и элементарно - колодцу накручивается здоровья до двадцатки, внутренний огонь делает ему такую же атаку, босс умирает в следующие два-три хода :-) 
Глупо это и вызывает даже разочарование. Трудно поверить, что за такое качество живые деньги просят. Почему так мало боев, ну сделали бы десяток хотя бы с предустановленными колодами и по возрастающей сложности, чтобы хоть несколько дней поиграть можно было. Нафига три легчайших босса, потом два не менее легких боя в классах, потом хард, который реально вешалка, но вот оказывается есть простые лазейки. В смысле почему такой дизайн игры кривой? :-) Впрочем пока можно играть бесплатно, сильно ругать конечно не следует. Так, пожелания и мысли вслух. Макссна на героической сложности это пока что камень преткновения :-) Впрочем не так уж сильно пытался победить, коплю денег на следующую часть, хочу новые карты в колоду :-)

вторник, 25 ноября 2014 г.

Curse of Naxxramas по первым впечатлениям халява

Начал сегодня прохождение первого крыла Curse of Naxxramas. Покупал за игровое золото, платить деньгами смысла вообще нет - 700 золотых набираются довольно быстро ежедневными квестами, получить за эту сумму гарантированно легендарного павука Maexxna - очень даже хорошая сделка, много лучше чем 7х5=35 карт купленных в магазине :-) Хоть есть к чему стремится :)))
Arachnid Quarter на нормале проходится в пол-пинка, не надо никаких специальных колод. Базовой колодой, охотником, убил гранд-вдову (Grand Widow Faerlina) со второй попытки, Маэксну с третьей. Ануб-Рехан был пройден вообще на раз :-) Тема про вдову улыбнула - "великая вдова" это как?! Пять раз замужем была что ли?!?! :-) Или это как у Баркова в "Луке", купчиха гранд-вдова?! "Мне нужен крепкий, *гм*, здоровый, не меньше чем семивершковый"?! :-)

воскресенье, 23 ноября 2014 г.

Лохотрон с поиском оппонента

Читал я на англоязычных форумах ругательства игроков по поводу странной отдачи от Find Opponent. По идее эта фича должна подбирать примерно равного по силе колоды оппонента, ну а там как карта ляжет. Мои впечатления, причем умозрительные, я не ведусь на "слабо" и не честолюбив - на самом деле поиск оппонента - это, политкорректно говоря, основа монетизации игры, а неполиткорретно - лохотрон чистой воды :-)
Причина, по которой в игре нет традиционных чатов, игровых комнат и тд видимо в том, что деньги разработчики хотят зарабатывать. А так как в наши дни помесячную или разовую плату запрашивать вроде как немодно, начинается садомазохизм того или иного рода. Это и случайные карты в наборах, а в данном случае все же главное - автоматический "поиск оппонента".
Игра действительно, ищет оппонентов, только с расчетом чтобы у игрока число выигрышей и проигрышей стремилось к 50 на 50. В зависимости от того, каково соотношение побед и поражений, игра подбирает либо противника слабее, либо сильнее (если есть отклонение от фифти-фифти). Ну или действительно равного по квалификации игрока, если баланс соблюден :-) Нетерпеливым хочется прогресса, они идут в магазин, покупают наборы карт в надежде получить что нибудь очень легендарное, тратят деньги. Сколько они потратят прежде чем получить нормальный набор карт? Я покупал наборы за игровое золото, из 12 наборов в одном была легендарная карта, в трех (ок, может быть четырех) - эпики. Учитывая разброс по героям, нормально проапгрейдить колоду в полтинник реальных денег встанет легко, а если не повезет - то и больше.

Лучше объяснения, почему я, играя даже основной колодой, встречаю в Casual противников с 3-5 легендарными картами, мною не найдено. Я уж не говорю про ранговые бои - месяц еще не кончился, а уже там было три боя с "золотыми героями" - то есть у них более 500 побед. Забавно, да?! У меня вчера был "юбилей" - двести побед священником. В колоде одна легендарная карта, Cairne. И на всем североамериканском сервере, и в Ranked и в Casual нет более адекватного соответствия мне и моей скромной колоде чем люди, у которых как минимум по три ленегдарных карты (это как минимум - те, что видел в бою)?!?!?! С такими товарищами сценарий игры довольно однообразный - на стратегию они не особо внимание обращают, играют расслабленно, с ошибками. Первый и второй легендарный персонажи расплачиваются за это смертью :-) Но еще ведь есть, на третьего уже ресурсов не остается. Вот полчаса назад "победил" меня один такой красавЕц - с перевесом в 1 жизнь. У моего героя две жизни оставалось, у врага - три. Сыграл легендарным, который в конце хода всем наносит урон 2. Вах, какая доблестная победа! Есть чем гордится - я охотником с основной колодой дневку отрабатывал :-)

четверг, 20 ноября 2014 г.

Mad Bomber - тяжелый рок

Безумный бомбер - при выходе на поле кидает три взрывающихся бочки в кого угодно - своих, чужих - случайным образом.

Сегодня в одном из боев (3й ход), на поле находилось два моих бойца и один противника, плюс собственно два героя. Итого - пять объектов - с точки зрения бомбера два своих и три чужих.
Все три бомбы достались своим. Одна хозяину и две дружественному орку, отчего оный и подох :-) 

Вероятность события 8/125 или 6.4%.

После того, как это случилось, оппонент немедленно сдался...

Странное совпадение - как раз вчера просматривал один из первых выпусков ТВ шоу "1000 способов умереть". Там был сюжет про фокусника. Довольно унылые у него были фокусы. Например, прячет во рту пулю, ассистентка стреляет холостым из пистолета, он вытаскивает пулю изо рта, типа "поймал". Куда уж проще и что тут может случиться? Он перед выстрелом постукивал палочкой по пистолету - убедитесь, все по-настоящему. С палочки слетел наконечник и упал в дуло - первая роковая случайность. Во время исполнения номера колпачок выстрелил в фокусника - вторая роковая случайность. И разорвал вену на шее, отчего и настала смерть - третья роковая случайность. Эта магическая цифра три мне и вспомнилась, когда безумный бомбер сегодня кидал заряды исключительно в своих.

Вот и призадумаешся, стоит ли испытывать судьбу что в игре, что в жизни, рок оказывается действительно может быть убийственно тяжелым и несправедливым :-)